sábado, 22 de diciembre de 2012

Update de diciembre; Mis prioridades

Hola supervivientes del fin del mundo. 

Hace mucho tiempo que no publico nada de nada por estos lares. 
Pero me he estado replanteando mis prioridades.

Soy youtuber, videojugador (o "gamer") y estudiante de psicología. 
Soy esas tres cosas y cada una me caracteriza. No soy un bloggero, ante todo. Mi tiempo libre suele ir dedicado a los videojuegos, ya sea para disfrutar grabando o sin grabar, con o sin amigos. 

Estas últimas semanas he tenido apenas tiempo para hacer nada, y una de las cosas que más tiempo me ha ocupado todo, han sido los estudios. Toneladas de trabajos por hacer y escaso tiempo. Una pequeña parte del cual utilizaba para desahogarme con alguna partidita tranquila. 

Solo bloggeo cuando tengo realmente una inquietud que quiero expresar de forma extendida y escrita, por lo que, relativamente es buena señal que no me veáis bloggear, aunque así tampoco se sabrá mucho sobre mi vida. 

Actualizando las cosas un poco; en enero tengo los exámenes "finales" de semestre y van uno detrás de otro. Cada uno requiere minimo una semana de estudio... al ser seguidos, no da tiempo. ¿Os fijáis? Es problema siempre es el tiempo. El caso es que durante estas fiestas voy a tener que pencar como buen estudiante, aún y así voy a grabar bastante ya que me lo voy a poder tomar con calma y uno o dos vídeos a la semana estarán asegurados, y después de los exámenes, el 22 de enero, ya no veas; que despilporre va a ser, madre de dios xD. Entonces empezará una nueva temporada para mí porque yo con tiempo libre voy a estar muy activo en el canal y, ¿sabéis lo que hay en la página del canal, los géneros que tienen 3-4 videos cada uno como mucho? Me gustaría que estuvieran plagados de videojuegos cada uno, con 20 como poco. Fijáos como veo mi canal yo en un futuro. Todo vídeos de presentaciones de diversos géneros, todo indie, organizado y bonito. 

En fin, hasta entonces tocará pencar, porque sino vaya ambiente para grabar que tendré si suspendo alguna, ¿a que si? 

viernes, 12 de octubre de 2012

El mejor chat de voz ¿Skype?

Este artículo va dedicado a mi amigo Demy Lindemann, hoy es un aniversario. ¡Felicidades, colega! 

Primero de todo, he de decir que llevo un tiempo usando Skype y nunca he estado contento con el mismo. No es que tenga una conexión muy óptima a internet, pero tampoco tengo aquello que se llame una tostadora de router. 

Voy al grano. El caso es que he estado investigando a ver cual programa podría ser mejor, no solamente para jugar con amigos, sino para tener charlas de calidad, sin los problemas que a veces presenta skype (bajones, caidas, etc...). Esto es posible, y es que hay varios programas mucho más completos, que utilizan códecs diferentes al de Skype y que optimizan mucho el rendimiento y utilizan mucho menos ancho de banda


Os voy a dejar varios cuadros de comparación de los diversos programas que hay vs Skype. 
Si os queréis ahorrar mucha lectura simplemente leed la conclusión.


Otro más sin el skype, para descartar entre ellos: http://foro.villabuilders.es/index.php?topic=154.0
Aquí una prueba de tiempo de respuesta los tres tipos de VoIP: http://www.youtube.com/watch?v=gblGcmtnJTY

¿Queréis un ejemplo de un jugador del LoL?







Conclusión: 
Skype es el más comercial y está pensado para cosas muy casuales. Lo único que tiene es que es conocido, cómodo y privado. Es el que usa mucha gente, pero en realidad es el peor en cuando a conversas de calidad se refiere, ya que para necesita mucho ancho de banda para funcionar bien y no todos disponen de una conexión tan buena.


¿Skype? ¿Ventrilo? ¿Teamspeak? Nada de eso. Yo, sinceramente, recomendaría usar Mumble siempre y cuando se quiera tener conversas sin problemas de conexión, con calidad de sonido y velocidad rapidísima de respuesta (lo cual puede marcar la diferencia entre ganar o perder al LoL, por ejemplo). No solamente nos servirá para esas partidas con amigos, también nos servirá para dejar de tener aquellos problemas tan serios de conexión que teníamos con Skype. 


A mi ya me ha convencido, tras investigar mucho en foros y artículos, Mumble. Os dejo el link para probarlo. No creo que os arrepintáis,  aunque claro, siempre hay que adaptarse a los interfaces desconocidos. 



jueves, 27 de septiembre de 2012

Se acabó Final Fantasy Crisis Core ¿Y ahora qué?

Pues sí! Ya he acabado la primera serie del canal
Es la primera vez que logro acabar una serie, ya que en el pasado ya empecé unas cuantas y no logré tener paciencia suficiente (y tampoco me lo tomé tan en serio como ahora) 




Para los que no la conozcáis, os animo a pasaros: http://dft.ba/-FFCrisisCore

Bien, ¿Y ahora que haremos? 
Primero de todo quiero hacer una miniserie que prometí a un amigo tiempo atrás. Hará cosa de 3 o 4 meses así que ya va siendo hora XD

Después, tengo previsto que a partir de este fin de semana podré conseguir un disco duro externo. Por lo que probablemente la semana que viene empiezo la miniserie y a la siguiente empezará lo que tenia previsto para el canal. Se acerca una buena época! Seguramente haga 3 vídeos por semana en octubre. Se dice pronto pero yo creo que sería suficiente para empezar a hacer crecer el canal ya que curiosamente he estado perdiendo subscriptores por el final de esta serie. 

Ante todo, siempre sabed que agradezco más una sugerencia que un cumplido. El ego lo tengo bien alimentado XD. 

Bueno eso es todo por ahora. De momento los vídeos que pienso hacer los voy a mantener en secreto, quiero daros una sorpresa cuando llegue el momento. 

viernes, 21 de septiembre de 2012

Nunca juzgues un juego por su portada

Con el tiempo todo cambia; las personas, las modas, los gustos... pero lo realmente bueno siempre se queda, siempre se puede valorar de una forma objetiva. Es posible que para gustos hayan colores, pero donde hay calidad (si tienes criterio) siempre se valora, te guste o no personalmente. 


Hoy quería entrar en materia acerca de cómo un videojuego nos llama la atención a la hora de elegirlo como candidato para hacernos pasar buenos ratos. No he hecho ningún estudio pero lo que os quiero decir hoy viene siendo por experiencia propia. 

Es muy posible que la mayoría de los consumidores de videojuegos actuales, se guíe antes por la portada que por otra cosa para decidir si un juego vale la pena, ya que ,como decían en un anuncio de no hace mucho, estamos "infoxicados" (con exceso de información) y tiene que haber alguna forma de filtrar toda esa información. Por eso, muchos se guían por la vista, ya que por instinto se sabe que es la forma más rápida de catalogar algo (como un alimento es rico en proteínas). El problema viene cuando os digo que el videojuego es un producto industrial, artificial, creado para gustar y entretener, no para comer... y a veces una portada puede mentir y mucho. Pensadlo por un momento; ¡Es solo la carcasa de algo que se quiere vender! 

Para muchos ya, los videojuegos són otro arte más, como el cine, y personalmente como jugador apasionado creo que así es. 

Por lo tanto, los videojuegos no se merecen ser juzgados de esta manera.  

¿Que podríamos hacer para cambiar esto? Lo que yo creo que habría que hacer a partir de ahora, si se quiere tener buen criterio, es dejar de guiarse por los prejuicios y, a la hora de opinar (ya no digo comprar) sobre un videojuego, mirarselo con distancia, investigar un poco aunque sea en la contraportada. Por mucho que los gráficos molen, mírate bien la mecánica de juego, los gráficos son solo una de las características.

Ya no hablo de buscar "reviews", que también es aconsejable, sino analizar un poco el contenido y no solamente ese precioso dibujito que nos decora y tapa el verdadero contenido. Ya basta de engaños.

Los videojuegos indie son pequeñas joyas pero con modestia, con una portada poco o a veces nada atractiva (si no hay presupuesto, no puedes pedir peras al olmo...).

Lo que yo y varios youtubers más quieren mostrar al mundo, es la diversión dentro del juego, no lo bonita que es la portada o la buena pinta que tiene un juego. No. Mostramos EL JUEGO y luego ya tu decides si te gusta o no, pero al menos así te puedes informar de verdad. Aunque como siempre lo más recomendable es probar una demo. Pero hay que tratar de acabar con los prejuicios de los gráficos, que no dan la oportunidad a muchos grandes juegos de ser siquiera probados. Solo me queda deciros una cosa, si queréis seguir así: vosotros os lo perdéis. Y no os perdéis poco. 

lunes, 3 de septiembre de 2012

El crowdfunding ya está aquí

Pues sí, chicos y chicas, ayer mismo os hablaba de esta como una de las novedades de este septiembre. 
Y hoy he recibido la notificación del dueño de la web de que ya está en línea. 

En teoría tengo 3 meses desde hoy para llegar a 600€. Si no llego a esa cantidad no recibiré nada y el proyecto se anulará, así que os agradecería que si no vais a donar nada (que es totalmente comprensible dada nuestra situación económica) paséis el link a amigos y/o conocidos, tanto en facebook como twitter y todo ese rollo...


Obviamente este proyecto es exclusivamente para mejorar la calidad del canal. Y es que si este proyecto es un éxito el canal cambiará drasticamente (a mejor), pudiendo tener vídeos de hasta 1080p, jugando a todos los juegos habidos y por haber en el mercado indie, con vídeos más frecuentes y con una calidad de voz excelente. 

Ahora mismo me voy a poner a tope a usar el otro twitter para ir promocionando el proyecto

Os quiero! 


domingo, 2 de septiembre de 2012

Noticias: Lo que se viene este Septiembre

Buenas a todos! Cuantos días sin escribir! XD 
Pero ya sabéis, si no tengo nada interesante que decir, no escribo nada. 


Hoy os quería informar sobre lo que hay planeado para este septiembre. La verdad es que es posible que mi canal dé un subidón después de ciertos acontecimientos.  

Por una parte tenemos que el día 13 es mi aniversario, y es posible que consiga un disco duro externo de 2 TB. ¿Eso qué significa para vosotros? significa que gracias a eso, podré grabar vídeos más seguido (y no quedarme sin espacio en el disco duro antes) y seguramente aumente mi número de vídeos a la semana. 

Luego tenemos otra noticia, y es que aun no es seguro, pero es posible que en septiembre pueda saber si con un juego que me gusta mucho se podrá hacer en serie. Solo voy a decir que es uno de los mejores juegos de la historia y que será una serie larguísima. No prometo nada pero es posible que con el aumento de disponibilidad y si no estoy muy absorbido de tiempo, pueda hacer varias series a la vez, así que a los que no les guste una serie larga podrán disfrutar de otras que vaya haciendo. 

Y otra noticia, no menos importante, es que posiblemente durante este mes, salgan a la luz dos proyectos. Uno será en colaboración con otros youtubers. Y el otro (de este si que puedo hablar) será un crowdfunding que tengo ahora mismo en la lista de espera para salir a la luz del sitio web. Pero tranquilos que no os spamearé en twitter, me he creado un twitter específicamente para el proyecto. Para los que os pique mucho la curiosidad, diré que principalmente lo que hago en el proyecto es pedir dinero para un equipo decente para grabar vídeos, ya que por si no lo sabéis ando muy mal económicamente y llevo 3 años espavilándome con un netbook. Pero quiero traer contenido de alta calidad a youtube. 
Bueno, cuando todo salga a la luz ya me cuidaré de que os enteréis tanto por aquí como por youtube y twitter. 

Un saludo y thanks for watching! 

lunes, 20 de agosto de 2012

Geneforge Saga, una obra maestra indie rpg


Hoy os quería hablar de una saga de juegos indie que acabo de descubrir y que me tiene muy entusiasmado, Geneforge


Geneforge es una saga de 5 juegos de RPG por turnos con un argumento y una mecánica de combate únicos

No voy a hacer ningún review principalmente porque aún he jugado muy poco trozo del juego y porque no me gusta hacer análisis de los juegos. Me aburren y al fin y al cabo siempre tiene que ver con el gusto personal de cada uno. 

De todas formas si lo que queréis es una "nota" para el juego, yo le pondría un 9. Ya que no es perfecto por los gráficos, que son a la vieja usanza, pero en todos los demás aspectos del juego es sobresaliente

Para que os hagáis una idea del trabajo que hay detrás de este videojuego, se sabe que cada juego ocupa una media de 50 horas para pasárselo. Así que hay para rato. 

El juego básicamente consiste en hacer misiones en un mundo abierto persistente, en el que cada elección que haces tiene sus consecuencias, por lo que puedes ser tan bueno/malo como quieras. 


El argumento es sublime, o al menos eso me ha parecido a mí. Ya que el juego trata de un universo con toques medievales pero con un añadido único; los Shapers. Un tipo de magos que pueden crear formas de  vida genéticamente modificadas para hacerles la vida más fácil, invocando tus propios "soldados" y llegándote a encontrar puertas y ganzúas que están vivas. A mi parecer una idea genial digna de un argumento de película que potencia en gran medida la imaginación del jugador.  

Una posible contra que tiene el juego para nosotros los hispanohablantes es que solo está en inglés, un inglés avanzado. No creo que nadie se atreva nunca a traducirlo al español ya que tiene porrones de texto, que puedes leer o no leer, pero que sin duda valen la pena porque aportan una verdadera delicia argumental al juego. Además de que puede servir para practicar el inglés, que tan oxidado tenemos muchos. Si no entiendes algo, buscas en el diccionario. 

No hace mucho estuve jugando al Avadon, hablaba de él por twitter y es otro juego de la compañía que está bien también, pero Geneforge claramente le da diez mil vueltas, ya que este es el primero que sacaron y en el que se ve reflejada más energía y trabajo.

Si el juego os llama la atención, aquí os dejo el link en Steam para comprarlo, pero si antes preferís probarlo, también os dejo un link donde podréis probar el primero de los juegos de la saga, con una demo característica de esta compañía (muy largas)

¡A disfrutar!
Si de todas formas no os interesa, ¡Gracias por leerme!

PD: Me acabo de pasar la primera entrega, tras 30 horas y pico y la verdad es que me ha enganchado desde el principio hasta el final! (aunque en el final uno se pierde un poco sobre lo que hay que hacer, mirando alguna guía se arregla) 

lunes, 13 de agosto de 2012

El verdadero papel de los trolls

Llamádlo como queráis: enemigos, haters, trolls, hijosdepé... El caso es que todos estos conceptos llevan a pensar en el mismo tipo de persona, que es del que hoy os quiero hablar. El verdadero troll, el porqué del mismo y qué partido se le puede sacar a un seguidor troll


La primitiva necesidad de trollear

Mucha gente lógicamente se enfada al ser trolleada, ya sea en foros o en cualquier red social (como Youtube, Twitter o Facebook) y reacciona poniéndose al nivel de estos engendros, llamándoles de todo y haciendo exactamente lo mismo que estos hacen. Nunca logran conversar de una forma normal con ellos ya que los trolls buscan causar el caos. 

Lo curioso del caso es que muchos lo hacen por pura diversión, les causa placer ver la reacción de la gente posiblemente porque tienen carencias, de las que no voy a hablar porque varían según la persona... pero que le llevan a necesitar hacer algo para sentirse mejor. Y curiosamente el trolleo les hace sentir como dioses ya que en realidad, literalmente, manipulan a su antojo a mucha gente para que les monten la escenita. 

Visto así, parece que esté diciendo que los trolls son personas manipuladoras e inteligentes, pero eso no es verdad, ya que no es necesario serlo. Algunos trolls aprenden por inercia de otros trolls (si no fuera por la imitación que hacen unos de otros, seguramente, no existirían) y simplemente hacen el mismo estilo de provocaciones para observar las reacciones de sus víctimas. 

¿Cómo sacar partido de un troll?

Hay muchos tipos de trolleo y no me voy a extender, vamos al asunto ya que lo que quería deciros hoy es que se puede sacar partido de los comentarios de los enemigos. Muchas veces un comentario malsonante puede ayudar mucho más que el de un superfanboy que solo te dice que si a todo, que todo lo haces perfecto.

No siempre es así, pero sí que hay algunos amigos que hacen un papel parecido al fanboy, que te dicen que el trabajo que has hecho está bien, diciéndolo con toda la buena intención del mundo, pero que no te aportan información sobre si has fallado en algo.

Un troll se sentirá en su libre derecho de decirte todo lo que piensa sin pelos en la lengua. Su opinión no debería ser nunca más valida que la de cualquier otra persona, pero al menos ya tienes una opinión directa de lo que alguien piensa de ti, seguramente un poco maquillado para que parezca más desagradable y causarte enfado. 

Mi consejo es intentar hacer eso, analizar los mensajes que el supuesto troll dirige hacia tí, no para gustar a todo el mundo (porque es imposible), sino porque eso puede servir para darte cuenta de cosas en las que fallabas pero que nadie se atrevía a decirte o que tu mismo no querías ver. 

jueves, 9 de agosto de 2012

Videojuegos Indie


Seguramente, algunos de los que frecuentéis este blog o mi canal en youtube no sepáis qué es realmente un videojuego "indie". Por eso os informo hoy con esta entrada.

Un videojuego indie es, simplemente, un juego que ha sido hecho con bajo presupuesto, por un grupo de amigos y por afición a los videojuegos, no viendo el objeto de videojuego como un negocio (como en el caso de los CoD). 



Se podría definir de una forma un tanto poética; son videojuegos hechos por jugadores para jugadores.  


Aunque hay que tener siempre en cuenta que el principio de todo desarrollo de cualquier videojuego, empieza por el desarrollo indie, estoy seguro de que antes de que se creara CoD ya hubo alguien que estuvo pensando en esta idea y intentó hacer un videojuego así por su cuenta. 



Hay indies más conocidos (Amnesia) y otros menos conocidos, eso depende de la popularidad que alcance cierto juego, no de lo bueno que sea sino dependiendo del bombo y platillo que se le dé, pudiendo convertir un juego indie en uno "comercial" (se han dado casos). 


La lástima de los videojuegos indie es, que al haberse hecho con bajo presupuesto, son difíciles de difundir. En muchos casos acaban siendo gratuitos para llegar a más gente, en otros casos buscan la ayuda de plataformas como Steam (amen) y en otros casos (raramente) simplemente empiezan a expandirse como la espuma mediante noticias, revistas o los mismos jugadores.

Lo fuerte del caso, es que, aunque ahora mismo estén bastante de moda, ni los videojuegos indie que están en Steam (que en teoría lo visitan millones de personas al día) son conocidos por la mayoría de los gamers. Es verdad que hay que interesarse, pero cuando los gráficos tiran más que nada, es cuando un videojuego indie se queda estancado por no entrar por los ojos. 

En mi canal
Parte de lo que yo hago en mi canal es intentar romper esa barrera y enseñaros directamente el gameplay del juego, comentado de forma amena (o eso creo) y intentando mostrar todas las cosas que la mayor parte de la gente se está perdiendo. Sé que un canal con menos de 100 suscriptores no puede llegar a mucha gente, pero sé que si sigo por este camino (como la mayoría de youtubers) algún día tendré muchos más suscriptores que conocerán estos juegos y porfían podré decir que estoy contribuyendo de verdad al mundo de los videojuegos indie, la parte de los videojuegos más infravalorada. 

Sobre los indies que estoy sacando en el canal, últimamente he estado sacando juegos indie un tanto ya conocidos gracias a Steam. Ahora mismo ya tengo grabado el vídeo de un videojuego indie bastante bueno y conocido, pero dentro de poco pienso empezar a grabar juegos que no tienen lugar en Steam o cualquier tienda, que se tienen que buscar para ser encontrados es decir; se vienen juegos aún menos conocidos al canal. 



Xau! 

miércoles, 8 de agosto de 2012

Noticias sobre el canal: ¿Proxima serie?


Hoy he podido grabar porfin!

Tres capitulos de Crisis Core ni más ni menos, y creo que empiezo a acercarme al final de la serie! tal vez le quedan a la serie unos 5 capítulos (por grabar) porfín podré acabar algo que me propongo! (no como otras series que dejé a medias cuando empecé en youtube) y ahora viene lo malo; si se me acaba la serie, tendré que buscar otro juego digo yo xD. Pero quiero que esté a la altura de Crisis Core, es decir; que guste.

En cuanto a las series, acepto sugerencias pero me reservo el derecho a elegir cual juego hacer, ya que tengo que decidir que ese juego es especialmente interesante como para hacer una serie (y también influye que nadie más la haya hecho antes)

De momento tengo pensados varios juegos de rol, pero para hacer la serie de estos, en uno por ejemplo tengo que esperar a que salgan cosas como la traducción al español (hecha por unos fans), en otro tengo que esperar a que salga Y comprobar que funciona en mi PC (en teoría sale en septiembre) y... weno... poco más XD.

Hace un tiempo, antes de empezar con el canal, estuve pensando en hacer una serie de God of War de la PSP, pero quizás esté demasiado visto, no sé... Lo bueno que tendría es que sería una serie cortita, de unos 10 capitulos o por ahí...

Eso sí, una miniserie que tengo que hacer y que le prometí a un amigo, es la de Metal Slug Double XX, en la que saldrán todas las misiones jugadas por mí. Seguramente sea una serie de 5 episodios cortitos, por eso lo de "miniserie" xD.

Bueno, después de teneros informados, seguiré pensando en un videojuego apto para la próxima serie. Supongo que cuando acabe el Crisis Core, si aún no se me ha ocurrido nada, tendré tiempo para pensar mientras hago la miniserie, pero ya iré pidiendo consejo por twitter o investigando por mi mismo.

viernes, 3 de agosto de 2012

La Crisis de Youtube

¿Vosotros qué creéis que pasará con Youtube? 
Hoy quería tratar un tema que está de moda y que en parte es polémico en la web Youtube. 
Se trata del boom de los partners en Youtube. 

Tal como le comenté hace un rato a Chiemzee por twitter, creo que empieza a haber una cierta relación entre el exceso de partners que sufre Youtube y el proceso que hizo España para entrar en la crisis. ¿Qué? 


Un poco de información: La crisis en España y el partner de Youtube
Una de las causas de la crisis en mi país fué el exceso de personas que miraban por si mismas. ¿A qué me refiero? Bien: ahora me compro un coche... ahora me compro un apartamento en la playa... ¿Que no lo puedo pagar? ¡Pues pido un préstamo al banco, no pasa nada! Poco a poco esas ganas de vivir todos como dioses contribuyeron a la situación en la que nos encontramos hoy en día. Ya que por decirlo de alguna forma, todo ha acabado petando porque ya no nos podemos costear más la vida que hemos llevado estos últimos años. Por ejemplo tened en cuenta que aquí en España hay muchísimos más políticos que en otros países mucho más grandes y con mucho más dinero. Y esos puestos se pagan muy bien *cof cof-quevivencomodioses-cof cof* 

Una vez sabido eso, (aunque de todas formas, os adelanto que la política no es lo mío), os explico brevemente lo que es el partner: el partner es una opción que se le da a algunos usuarios de Youtube una vez se han cumplido ciertos objetivos (básicamente popularidad). En el mundo de los gameplays o videos de videojuegos comentados, con el partner puedes añadir publicidad a tus vídeos, la cual te da dinerito. Pero no es mucho dinero; en general se suelen ganar 4$ por cada 1000 visitas a un vídeo (difícil de conseguir si acabas de empezar). 


La situación en Youtube: el exceso de partners
Si nos fijamos, ahora en Youtube hay partners a porrones. La gran mayoría de los usuarios, una de dos: o son partners o aspiran a ser partners. El dinero que se obtiene con el partner convierte a  la comunidad en una masa de egocentrismo que evidentemente solo se mueve por el interés. (que supercool me ha quedao). Provocando cosas como: el spam masivo, el abuso de ciertos trucos sexuales de las chicas (como enseñar más el escote que la cara en los vídeos), los "amigos" que te piden que te pases siempre por sus vídeos, titulos o vídeos engañosos, la imitación de partners famosos para obtener visitas, la sobreexplotación de tópicos o de videojuegos para que más gente te encuentre, etc... 
Todo eso es perder originalidad, personalidad y vida propia del canal, pero eso es decisión de cada uno


Como empezó todo
Cuando esto de los partners empezó, eran 3 o 4 los afortunados. Se sacaban un pastón en realidad, porque solo lo tenían los verdaderamente "famosos" en Youtube, no los que tienen 1000 visitas por vídeo, sino quizás 30,000 visitas por vídeo (4$ x 30 = 120$ por vídeo). Se rumorea que Willyrex, uno de los más conocidos, llega a cobrar 4,000 € al mes solo subiendo vídeos (de lógica ya que fué uno de los que empezó a saco con los gameplays, ya que sube unos 10 vídeos al día entre sus dos canales y tiene muchísimos suscriptores). 


De entre todos esos seguidores que fueron viendo como los partners iban mejorando económicamente (no son ricos pero 4000 euros al mes... tira mucho). Algunos seguidores decidieron hacerse con parte del pastel... pero la cosa ha ido desarrollándose, y ahora el pastel cada vez se puede partir en trocitos más pequeños. La audiencia no es infinita, y Youtube se está empezando a convertir en un "sígueme tu y te sigo yo" unos miran los vídeos de otros para que esos otros miren los vídeos de unos, es posible que el 5% de las personas que miren los vídeos realmente los disfruten, y eso me parece muy triste. Si miras un vídeo es porque te interesa el contenido, no debería de ser para promocionarte. El hecho es que "todos quieren ser ricos" con esto de Youtube, y ahí está la analogía (si se puede decir así) que veo con la crisis actual. 


Eso es, hijos míos, lo que pasa cuando metes el negocio en un sitio magnífico como es (o era) Youtube. 
Yo creo que esto algún día petará (o tal vez no) y puede que se invente otro sistema para ganar dinero, al que se pasará todo el rebaño y quedaremos los 4 youtubers auténticos que graban por amor a los videojuegos y no por negocio. El ver cómo haces cosas, te las curras y sólo por no ser de videojuegos "como los de los populares" no te los ve ni dios, dice mucho de Youtube. 


Todo esto es una opinión personal, ya que no deja de ser experiencia propia y cachitos de las de mis amigos, así que no os lo toméis como que va a misa. 
Así que os vuelvo a preguntar ¿Vosotros qué creéis que pasará con Youtube? 

jueves, 2 de agosto de 2012

Info del canal: Retraso de 2 días en Final Fantasy Crisis Core


Sip, ha habido un retraso en el día que tenia que salir el capítulo de esta serie, quería sacarlo mucho antes y esta semana voy bastante mal de tiempo, estoy haciendo lo contrario de lo que quería ¬¬ por varias causas, una de ellas, que he estado mejorando y repasando cosas del canal (los más activos ya habréis notado algunos cambios en las intros y outro de los últimos vídeos).

La novedad que creo que se notará, es que me las he ingeniado para que se debe de oir tanto el sonido del aire al soplar al micro, de momento no he grabado ningún vídeo con esa "novedad". Solo he hecho pruebas de sonido ;)

Ahora mismo estoy editando el capítulo de crisis core. Saldrá este viernes (es decir mañana), pero os aviso de que no tengo nada más grabado y el sábado no voy a poder grabar O.o así que será difícil que pueda subir algo el lunes (en todo caso subiría vídeos el miercoles y el viernes)

Lo que tengo como "obligado" subir cada semana es la serie, eso no me lo voy a saltar nunca a menos que pase algo muy grave. Así que tranquilos.

Mantengo mi palabra de querer colgar dos capis de la serie a la semana, a ver si la semana que viene me puedo poner más y subir uno el miércoles y otro el sábado o algo así.

martes, 31 de julio de 2012

Ya se puede comprar en Onlive desde España

¡Así es, ya se puede comprar desde España en Onlive! 
Ah... espera.. que algunos esto del Onlive les sonará a chino... 
Becario por favor, pon la introducción! 

¿Qué es Onlive?  en este vídeo podéis ver una explicación de Meristation (si, me aburre repetir lo ya explicado) 
Pero básicamente la idea con la que os tenéis que quedar es que con este programa, uno podría jugar partidas al MW3 en un netbook con alta calidad, sin consumir más recursos que un vídeo (ya que es streaming). Lo que está claro es que no obtendrás la misma calidad de imagen y jugabilidad que en un equipo de última generación, porque los streamings se ven en 720p (HD) cuando en realidad se verían (en pc) a 1080p (Full HD). Pero bueno! Para gamers con poco presupuesto, Onlive es una gran salvación. 

Lo que pasaba hasta hace poco
Hasta ahora, sólo se podía jugar en los servidores de Reino Unido y América (con su respectivo ping alto). En estos servidores no se podía comprar desde Europa o, en nuestro caso, desde España a menos que hicieras algún trueque con alguien de allí. Pero ayer mismo, los propietarios del servicio Onlive twittearon que acaba de salir Onlive para Alemania. Es decir; Onlive para Europa!!! Se podrán comprar videojuegos desde España.

Entonces, ¿qué hay que hacer?
Los que ya conocíais Onlive, deciros que hay que crearse una cuenta específica para conectarse a los servidores de Europa (y pagar con €) en esta dirección. Una vez registrados, descargamos e instalamos la aplicación y listos! Ya podemos ir y comprar lo que queramos. 

Para mi es una gran notícia, porque la mayor parte del tiempo lo paso en un netbook, aunque precisamente estoy en un netbook por falta de dinero... En fin, que algún día caerá algún juego ;) 

Simplemente era eso, ahora a disfrutar de la fiebre videojueguil. 


lunes, 30 de julio de 2012

100 visitas! (entrada random)

El blog ya tiene 100 visitas! (y ningún comentario) Os agradecería que de vez en cuando me dijerais qué opináis de algunas cosas que digo, ya que me gusta más tener una relación interactiva que unidireccional con la gente que me visita xD. 

El vídeo que publico hoy en mi canal principal es del indie Waveform, sinceramente es uno de los indies que más me han sorprendido hasta ahora, ya que solamente me lo compré porque estaba tirado en las rebajas de verano de Steam y no me dí cuenta de su verdadero potencial hasta que lo pude probar. Os recomiendo al menos probar la demo, que está disponible en la misma tienda de steam (gratis). 

Una cuestión que os quería comentar, es que en este vídeo en específico he hecho un pequeño experimento. Y es que últimamente estaba pensando que lo que hago a veces con los juegos parece más una burla que la buena intención de darlos a conocer, lo digo porque en los vídeos se me vé criticando cosas que salen en pantalla o riéndome de todo un poco. Pero yo soy así, y disfruto mucho del videojuego. Pero el caso es que quiero que también la gente que mire mis vídeos tenga al menos un poco de info general sobre el videojuego, por lo tanto lo que estoy probando ahora es que, con los videojuegos indie voy a grabar el gameplay normal, con mi comentario de siempre + un comentario que haré más tarde dando datos interesantes acerca del juego, para poder entretener y a la vez divertir. Es un cóctel extraño pero espero que funcione. 
Y disculpad si en el vídeo de hoy alguna vez parezco un catedrático con el vocabulario, pero en el momento de grabar lo tenía escrito y no lo ví durante la edición. 

sábado, 28 de julio de 2012

Descuentos de Steam: Cómo realmente afectan a tus juegos favoritos

Los descuentos de Valve siempre se han considerado un gran momento para los compradores para comprar juegos a un precio muy bajo, pero desde hace varios meses, se ha estado debatiendo acerca de si estas promociones en realidad son buenas o malas para los desarrolladores de videojuegos. Algunos argumentaron que las grandes rebajas afectan a los videojuegos devaluandolos y hiriendo la industra a largo plazo. Pero de acuerdo a un número elevado de desarrolladores que tomaron parte en las rebajas de verano de Steam este año, ese no parece ser el caso ya que los equipos que han puesto sus videojuegos en descuento durante este año u otros Steam sales se han encontrado con que las promociones no solo atraen a más gente a adquirir el juego, sino que además genera más beneficios y revive productos que parecian estar ya agonizando.

Por ejemplo, el CEO de Runic Games, nos dice que mientras hace al menos tres años desde que se lanzó su videojuego Torchlight, las promociones de Steam han ayudado al juego a mantenerlo a flote en cuanto a ventas se refiere hasta el día de hoy. Las rebajas de verano de Steam de este año (que acabaron el 22 de julio) han sido particularmente notables para Runic, ya que han hecho que Torchlight llegue al segundo mejor día de ventas en toda su historia. 

Lo mejor de todo es que este no es un caso único, otros juegos como Bastion también han tenido gran éxito y han recibido miles de nuevos "adictos". Incluso se afirma que se ha vendido más copias de Bastion este verano que lo que ya estaba vendido.

El co-creador del videojuego indie Super Meat Boy, adirma que estas promociones pueden aumentar las ventas a picos inesperados. Su otro juego The Binding of Isaac, un dungeon crawler en 2D muy recomendado, vendió cinco veces más de lo normal cuando el juego fué rebajado al 50% y cuando salió como "Flash Deal" (rebajado al 75%) vió sus ventas multiplicadas por sesenta.

Os lo creais o no, hijos míos, esto es el pan de cada dia en las rebajas de Steam, o así lo afirma el director de negocios de Valve, Jason Holtman.
"No es raro ver en los videojuegos de nuestra tienda multiplicarse las ventas por 10 o 20 cuando se trata de un Daily Deal (o rebaja diaria). Incluso a veces se han visto como las ventas se multiplicaban por 70 u 80" dijo Holtman.
¿Hay gato encerrado?
Todo y que Steam en sus rebajas pone los precios de cada juego por los suelos en comparación al precio inicial, los desarrolladores con los que se ha hablado no piensan que estas promociones devalúen los videojuegos. Basándonos en los datos que estos han vento, las rebajas de Steam (durante todo el año) siempre han sido una ayuda en su negocio más que un estorbo

Claro que, se sabe que los consumidores serán mucho más propensos a comprar un juego que esté solamente por 2.50€, pero los desarrolladores se han encontrado con que una vez acabas las rebajas, los consumidores siguen comprando el juego al precio inicial.

"En vez de ver estas ventas como "una venta perdida", cuando la gente espera a las rebajas de Steam, yo creo que estas necesitan ser vistas como una forma de llegar a nuevos clientes que nunca hubiesen comprado antes este juego" dijo Holtman.

Además, el director de desarrollo de negocios de Valve afirma que nunca se ha encontrado con ninguna consecuencia negativa de estas promociones. En lugar de eso, la mayoría de los juegos sigue teniendo un aumento de venta considerable durante un tiempo después de acabarse los descuentos. En el peor de los casos, el estado de las ventas de un juego se verá revertido a como estaba antes de hacerse dichos descuentos.

Otro ejemplo es el de Toxic Games, en el cual el desarrollador Daniel Da Rocha (Q.U.B.E.), dice:
"Cuando la gente tiene la oportunidad de conseguir una copia por casi nada de dinero, esto solamente hace que aumente la cantidad de seguidores del videojuego, por lo que gracias a esto tenemos una gran base comunitaria para anunciar nuevas características para un videojuego o directamente anunciar uno nuevo".

Para aquellos que aún esten pensando en aprovechar los beneficios de estos descuentos, estais de suerte, tal como Holtman dijo "No hay ningún truco. Un desarrollador debe saber llevar su título a la página principal de cualquier tienda" simplemente hay que saber presentar un producto que haga que la gente desée jugarlo.


Traducción hecha por Eonel.

viernes, 27 de julio de 2012

Wanderlust: Rebirth

Simplemente os quería recomendar aunque sea al menos ver este juego con coop online que tiene una pintaza excelente. Acaba de salir hoy y es, para lo que he visto en la demo, uno de los mejores indies que he probado hasta ahora.

Aunque tenéis que tener en cuenta que a mi el pixel art me encanta y a otras personas puede no gustarles, os digo yo que vale la pena XD.

Aquí os dejo el dichoso juego para saber más detalles, ya estaba en Desura pero hoy ha salido para Steam.

Y la web de los desarrolladores del juego. http://www.wanderlustgame.com/


Es posible que algún dia intente hacer un comentario en grupo online y lo suba al canal principal :).

ACTUALIZO: Sobre el juego... lo he estado jugando y la verdad, le falta algo... no sé, parece como un producto inacabado, os recomiendo miraros bien la demo antes de comprarlo, porque 7-9 euros por un juego inacabado es demasiado. Seguiré probandolo, ya os iré informando! 

jueves, 26 de julio de 2012

Bienvenidos al circo de internet!


Em... el circo? Esto no es un circo! Quien ha escrito ese título por dios!

En fin, no le hagáis caso al del título... que me trollea
Esto es un blog! Mi blog. Ah, ¿que no me conoces? Me presento
Soy Eon3l (se pronuncia Eonel) y tengo un canal en youtube de comedia sobre videojuegos poco conocidos o clásicos, básicamente voy a estar publicando un poco de todo en este blog, seguramente cosas sobre videojuegos XD. Bueno seré un poco más concreto: de momento tengo pensado utilizar esto de diario y también iré publicando juegos interesantes o ofertas que yo vea que os pueden interesar, es lo que se me ocurre ahora mismo, ya veremos! Eso si: los que esperéis análisis a fondo sobre algún videojuego, para eso están las revistas online y tal, hijos, yo ya hace tiempo que dejé ese mundillo... (si, he tenido otros blogs)

Bueno después de ese párrafo tan random, simplemente me queda deciros que toméis asiento porque comienza el espectáculo!

Mi canal en youtube es: https://www.youtube.com/user/Eon3l