lunes, 20 de agosto de 2012

Geneforge Saga, una obra maestra indie rpg


Hoy os quería hablar de una saga de juegos indie que acabo de descubrir y que me tiene muy entusiasmado, Geneforge


Geneforge es una saga de 5 juegos de RPG por turnos con un argumento y una mecánica de combate únicos

No voy a hacer ningún review principalmente porque aún he jugado muy poco trozo del juego y porque no me gusta hacer análisis de los juegos. Me aburren y al fin y al cabo siempre tiene que ver con el gusto personal de cada uno. 

De todas formas si lo que queréis es una "nota" para el juego, yo le pondría un 9. Ya que no es perfecto por los gráficos, que son a la vieja usanza, pero en todos los demás aspectos del juego es sobresaliente

Para que os hagáis una idea del trabajo que hay detrás de este videojuego, se sabe que cada juego ocupa una media de 50 horas para pasárselo. Así que hay para rato. 

El juego básicamente consiste en hacer misiones en un mundo abierto persistente, en el que cada elección que haces tiene sus consecuencias, por lo que puedes ser tan bueno/malo como quieras. 


El argumento es sublime, o al menos eso me ha parecido a mí. Ya que el juego trata de un universo con toques medievales pero con un añadido único; los Shapers. Un tipo de magos que pueden crear formas de  vida genéticamente modificadas para hacerles la vida más fácil, invocando tus propios "soldados" y llegándote a encontrar puertas y ganzúas que están vivas. A mi parecer una idea genial digna de un argumento de película que potencia en gran medida la imaginación del jugador.  

Una posible contra que tiene el juego para nosotros los hispanohablantes es que solo está en inglés, un inglés avanzado. No creo que nadie se atreva nunca a traducirlo al español ya que tiene porrones de texto, que puedes leer o no leer, pero que sin duda valen la pena porque aportan una verdadera delicia argumental al juego. Además de que puede servir para practicar el inglés, que tan oxidado tenemos muchos. Si no entiendes algo, buscas en el diccionario. 

No hace mucho estuve jugando al Avadon, hablaba de él por twitter y es otro juego de la compañía que está bien también, pero Geneforge claramente le da diez mil vueltas, ya que este es el primero que sacaron y en el que se ve reflejada más energía y trabajo.

Si el juego os llama la atención, aquí os dejo el link en Steam para comprarlo, pero si antes preferís probarlo, también os dejo un link donde podréis probar el primero de los juegos de la saga, con una demo característica de esta compañía (muy largas)

¡A disfrutar!
Si de todas formas no os interesa, ¡Gracias por leerme!

PD: Me acabo de pasar la primera entrega, tras 30 horas y pico y la verdad es que me ha enganchado desde el principio hasta el final! (aunque en el final uno se pierde un poco sobre lo que hay que hacer, mirando alguna guía se arregla) 

lunes, 13 de agosto de 2012

El verdadero papel de los trolls

Llamádlo como queráis: enemigos, haters, trolls, hijosdepé... El caso es que todos estos conceptos llevan a pensar en el mismo tipo de persona, que es del que hoy os quiero hablar. El verdadero troll, el porqué del mismo y qué partido se le puede sacar a un seguidor troll


La primitiva necesidad de trollear

Mucha gente lógicamente se enfada al ser trolleada, ya sea en foros o en cualquier red social (como Youtube, Twitter o Facebook) y reacciona poniéndose al nivel de estos engendros, llamándoles de todo y haciendo exactamente lo mismo que estos hacen. Nunca logran conversar de una forma normal con ellos ya que los trolls buscan causar el caos. 

Lo curioso del caso es que muchos lo hacen por pura diversión, les causa placer ver la reacción de la gente posiblemente porque tienen carencias, de las que no voy a hablar porque varían según la persona... pero que le llevan a necesitar hacer algo para sentirse mejor. Y curiosamente el trolleo les hace sentir como dioses ya que en realidad, literalmente, manipulan a su antojo a mucha gente para que les monten la escenita. 

Visto así, parece que esté diciendo que los trolls son personas manipuladoras e inteligentes, pero eso no es verdad, ya que no es necesario serlo. Algunos trolls aprenden por inercia de otros trolls (si no fuera por la imitación que hacen unos de otros, seguramente, no existirían) y simplemente hacen el mismo estilo de provocaciones para observar las reacciones de sus víctimas. 

¿Cómo sacar partido de un troll?

Hay muchos tipos de trolleo y no me voy a extender, vamos al asunto ya que lo que quería deciros hoy es que se puede sacar partido de los comentarios de los enemigos. Muchas veces un comentario malsonante puede ayudar mucho más que el de un superfanboy que solo te dice que si a todo, que todo lo haces perfecto.

No siempre es así, pero sí que hay algunos amigos que hacen un papel parecido al fanboy, que te dicen que el trabajo que has hecho está bien, diciéndolo con toda la buena intención del mundo, pero que no te aportan información sobre si has fallado en algo.

Un troll se sentirá en su libre derecho de decirte todo lo que piensa sin pelos en la lengua. Su opinión no debería ser nunca más valida que la de cualquier otra persona, pero al menos ya tienes una opinión directa de lo que alguien piensa de ti, seguramente un poco maquillado para que parezca más desagradable y causarte enfado. 

Mi consejo es intentar hacer eso, analizar los mensajes que el supuesto troll dirige hacia tí, no para gustar a todo el mundo (porque es imposible), sino porque eso puede servir para darte cuenta de cosas en las que fallabas pero que nadie se atrevía a decirte o que tu mismo no querías ver. 

jueves, 9 de agosto de 2012

Videojuegos Indie


Seguramente, algunos de los que frecuentéis este blog o mi canal en youtube no sepáis qué es realmente un videojuego "indie". Por eso os informo hoy con esta entrada.

Un videojuego indie es, simplemente, un juego que ha sido hecho con bajo presupuesto, por un grupo de amigos y por afición a los videojuegos, no viendo el objeto de videojuego como un negocio (como en el caso de los CoD). 



Se podría definir de una forma un tanto poética; son videojuegos hechos por jugadores para jugadores.  


Aunque hay que tener siempre en cuenta que el principio de todo desarrollo de cualquier videojuego, empieza por el desarrollo indie, estoy seguro de que antes de que se creara CoD ya hubo alguien que estuvo pensando en esta idea y intentó hacer un videojuego así por su cuenta. 



Hay indies más conocidos (Amnesia) y otros menos conocidos, eso depende de la popularidad que alcance cierto juego, no de lo bueno que sea sino dependiendo del bombo y platillo que se le dé, pudiendo convertir un juego indie en uno "comercial" (se han dado casos). 


La lástima de los videojuegos indie es, que al haberse hecho con bajo presupuesto, son difíciles de difundir. En muchos casos acaban siendo gratuitos para llegar a más gente, en otros casos buscan la ayuda de plataformas como Steam (amen) y en otros casos (raramente) simplemente empiezan a expandirse como la espuma mediante noticias, revistas o los mismos jugadores.

Lo fuerte del caso, es que, aunque ahora mismo estén bastante de moda, ni los videojuegos indie que están en Steam (que en teoría lo visitan millones de personas al día) son conocidos por la mayoría de los gamers. Es verdad que hay que interesarse, pero cuando los gráficos tiran más que nada, es cuando un videojuego indie se queda estancado por no entrar por los ojos. 

En mi canal
Parte de lo que yo hago en mi canal es intentar romper esa barrera y enseñaros directamente el gameplay del juego, comentado de forma amena (o eso creo) y intentando mostrar todas las cosas que la mayor parte de la gente se está perdiendo. Sé que un canal con menos de 100 suscriptores no puede llegar a mucha gente, pero sé que si sigo por este camino (como la mayoría de youtubers) algún día tendré muchos más suscriptores que conocerán estos juegos y porfían podré decir que estoy contribuyendo de verdad al mundo de los videojuegos indie, la parte de los videojuegos más infravalorada. 

Sobre los indies que estoy sacando en el canal, últimamente he estado sacando juegos indie un tanto ya conocidos gracias a Steam. Ahora mismo ya tengo grabado el vídeo de un videojuego indie bastante bueno y conocido, pero dentro de poco pienso empezar a grabar juegos que no tienen lugar en Steam o cualquier tienda, que se tienen que buscar para ser encontrados es decir; se vienen juegos aún menos conocidos al canal. 



Xau! 

miércoles, 8 de agosto de 2012

Noticias sobre el canal: ¿Proxima serie?


Hoy he podido grabar porfin!

Tres capitulos de Crisis Core ni más ni menos, y creo que empiezo a acercarme al final de la serie! tal vez le quedan a la serie unos 5 capítulos (por grabar) porfín podré acabar algo que me propongo! (no como otras series que dejé a medias cuando empecé en youtube) y ahora viene lo malo; si se me acaba la serie, tendré que buscar otro juego digo yo xD. Pero quiero que esté a la altura de Crisis Core, es decir; que guste.

En cuanto a las series, acepto sugerencias pero me reservo el derecho a elegir cual juego hacer, ya que tengo que decidir que ese juego es especialmente interesante como para hacer una serie (y también influye que nadie más la haya hecho antes)

De momento tengo pensados varios juegos de rol, pero para hacer la serie de estos, en uno por ejemplo tengo que esperar a que salgan cosas como la traducción al español (hecha por unos fans), en otro tengo que esperar a que salga Y comprobar que funciona en mi PC (en teoría sale en septiembre) y... weno... poco más XD.

Hace un tiempo, antes de empezar con el canal, estuve pensando en hacer una serie de God of War de la PSP, pero quizás esté demasiado visto, no sé... Lo bueno que tendría es que sería una serie cortita, de unos 10 capitulos o por ahí...

Eso sí, una miniserie que tengo que hacer y que le prometí a un amigo, es la de Metal Slug Double XX, en la que saldrán todas las misiones jugadas por mí. Seguramente sea una serie de 5 episodios cortitos, por eso lo de "miniserie" xD.

Bueno, después de teneros informados, seguiré pensando en un videojuego apto para la próxima serie. Supongo que cuando acabe el Crisis Core, si aún no se me ha ocurrido nada, tendré tiempo para pensar mientras hago la miniserie, pero ya iré pidiendo consejo por twitter o investigando por mi mismo.

viernes, 3 de agosto de 2012

La Crisis de Youtube

¿Vosotros qué creéis que pasará con Youtube? 
Hoy quería tratar un tema que está de moda y que en parte es polémico en la web Youtube. 
Se trata del boom de los partners en Youtube. 

Tal como le comenté hace un rato a Chiemzee por twitter, creo que empieza a haber una cierta relación entre el exceso de partners que sufre Youtube y el proceso que hizo España para entrar en la crisis. ¿Qué? 


Un poco de información: La crisis en España y el partner de Youtube
Una de las causas de la crisis en mi país fué el exceso de personas que miraban por si mismas. ¿A qué me refiero? Bien: ahora me compro un coche... ahora me compro un apartamento en la playa... ¿Que no lo puedo pagar? ¡Pues pido un préstamo al banco, no pasa nada! Poco a poco esas ganas de vivir todos como dioses contribuyeron a la situación en la que nos encontramos hoy en día. Ya que por decirlo de alguna forma, todo ha acabado petando porque ya no nos podemos costear más la vida que hemos llevado estos últimos años. Por ejemplo tened en cuenta que aquí en España hay muchísimos más políticos que en otros países mucho más grandes y con mucho más dinero. Y esos puestos se pagan muy bien *cof cof-quevivencomodioses-cof cof* 

Una vez sabido eso, (aunque de todas formas, os adelanto que la política no es lo mío), os explico brevemente lo que es el partner: el partner es una opción que se le da a algunos usuarios de Youtube una vez se han cumplido ciertos objetivos (básicamente popularidad). En el mundo de los gameplays o videos de videojuegos comentados, con el partner puedes añadir publicidad a tus vídeos, la cual te da dinerito. Pero no es mucho dinero; en general se suelen ganar 4$ por cada 1000 visitas a un vídeo (difícil de conseguir si acabas de empezar). 


La situación en Youtube: el exceso de partners
Si nos fijamos, ahora en Youtube hay partners a porrones. La gran mayoría de los usuarios, una de dos: o son partners o aspiran a ser partners. El dinero que se obtiene con el partner convierte a  la comunidad en una masa de egocentrismo que evidentemente solo se mueve por el interés. (que supercool me ha quedao). Provocando cosas como: el spam masivo, el abuso de ciertos trucos sexuales de las chicas (como enseñar más el escote que la cara en los vídeos), los "amigos" que te piden que te pases siempre por sus vídeos, titulos o vídeos engañosos, la imitación de partners famosos para obtener visitas, la sobreexplotación de tópicos o de videojuegos para que más gente te encuentre, etc... 
Todo eso es perder originalidad, personalidad y vida propia del canal, pero eso es decisión de cada uno


Como empezó todo
Cuando esto de los partners empezó, eran 3 o 4 los afortunados. Se sacaban un pastón en realidad, porque solo lo tenían los verdaderamente "famosos" en Youtube, no los que tienen 1000 visitas por vídeo, sino quizás 30,000 visitas por vídeo (4$ x 30 = 120$ por vídeo). Se rumorea que Willyrex, uno de los más conocidos, llega a cobrar 4,000 € al mes solo subiendo vídeos (de lógica ya que fué uno de los que empezó a saco con los gameplays, ya que sube unos 10 vídeos al día entre sus dos canales y tiene muchísimos suscriptores). 


De entre todos esos seguidores que fueron viendo como los partners iban mejorando económicamente (no son ricos pero 4000 euros al mes... tira mucho). Algunos seguidores decidieron hacerse con parte del pastel... pero la cosa ha ido desarrollándose, y ahora el pastel cada vez se puede partir en trocitos más pequeños. La audiencia no es infinita, y Youtube se está empezando a convertir en un "sígueme tu y te sigo yo" unos miran los vídeos de otros para que esos otros miren los vídeos de unos, es posible que el 5% de las personas que miren los vídeos realmente los disfruten, y eso me parece muy triste. Si miras un vídeo es porque te interesa el contenido, no debería de ser para promocionarte. El hecho es que "todos quieren ser ricos" con esto de Youtube, y ahí está la analogía (si se puede decir así) que veo con la crisis actual. 


Eso es, hijos míos, lo que pasa cuando metes el negocio en un sitio magnífico como es (o era) Youtube. 
Yo creo que esto algún día petará (o tal vez no) y puede que se invente otro sistema para ganar dinero, al que se pasará todo el rebaño y quedaremos los 4 youtubers auténticos que graban por amor a los videojuegos y no por negocio. El ver cómo haces cosas, te las curras y sólo por no ser de videojuegos "como los de los populares" no te los ve ni dios, dice mucho de Youtube. 


Todo esto es una opinión personal, ya que no deja de ser experiencia propia y cachitos de las de mis amigos, así que no os lo toméis como que va a misa. 
Así que os vuelvo a preguntar ¿Vosotros qué creéis que pasará con Youtube? 

jueves, 2 de agosto de 2012

Info del canal: Retraso de 2 días en Final Fantasy Crisis Core


Sip, ha habido un retraso en el día que tenia que salir el capítulo de esta serie, quería sacarlo mucho antes y esta semana voy bastante mal de tiempo, estoy haciendo lo contrario de lo que quería ¬¬ por varias causas, una de ellas, que he estado mejorando y repasando cosas del canal (los más activos ya habréis notado algunos cambios en las intros y outro de los últimos vídeos).

La novedad que creo que se notará, es que me las he ingeniado para que se debe de oir tanto el sonido del aire al soplar al micro, de momento no he grabado ningún vídeo con esa "novedad". Solo he hecho pruebas de sonido ;)

Ahora mismo estoy editando el capítulo de crisis core. Saldrá este viernes (es decir mañana), pero os aviso de que no tengo nada más grabado y el sábado no voy a poder grabar O.o así que será difícil que pueda subir algo el lunes (en todo caso subiría vídeos el miercoles y el viernes)

Lo que tengo como "obligado" subir cada semana es la serie, eso no me lo voy a saltar nunca a menos que pase algo muy grave. Así que tranquilos.

Mantengo mi palabra de querer colgar dos capis de la serie a la semana, a ver si la semana que viene me puedo poner más y subir uno el miércoles y otro el sábado o algo así.